《黄金大劫案》特效探秘

《黄金大劫案》特效探秘

经CG处理过的街道,加了很多夸张的日式建筑房顶,给人明显的日占区印象  Q:电影里感觉整个伪满洲国还是挺繁华的,为何选择了这样的风格。电影中出现好几次的日本武士雕塑是个全CG作品  Q:电影是否是按照纪录片来如史实来做整个场景的设计呢。王水流入金库的一场戏,除了流体模拟之外,还要模拟栏杆台阶等等  Q:在电影最后,一车的王水将金子化了,这段CG是整部电影的重头戏。

《藏身之所》的特效制作

《藏身之所》的特效制作

环球电影公司出品影片《藏身之所》讲述是一位年轻CIA探员,为了追捕一个逃犯而来到一个叫做藏身之所地方。由于种种原因,这间房子被别人袭击了,这位探员被迫带着嫌疑逃亡,并且被一群身份不明的人追杀。影片中包含了连续不断动作,大量隐形视觉特效更是影片拍摄重中之重。 为了获得图像引擎所需要为了获得图像引擎所需要371个镜头,影片制作独家特效供应商—图像引擎视觉特效总监Simon Hugh髫潋啜缅es接手了这个项目,同时参与还有视觉特效执行制片人Steve Garrad,以及视觉特效制作人Geoff Anderson。他们三人与本片导演DanielEspinosa,《谍影重重2:伯恩霸权》和《钢铁侠2》编辑RichardPearson,特效编辑Kevin Hickman,以及环球电影公司其他工作人员一起紧密合作。共同完成影片中的特效制作。而在《藏身之所》中最具挑战性隐形视觉特效制作就是要把位于Cape小镇Greenpoint体育场填充上一组观众的镜头。工作人员花了很多天时间来拍摄人

影视剧 CG 特效后期制作的工作是怎样的?

时间管理。  影视剧的CG特效制作,是从故事板开始。其实在电影开拍之前,故事板就得送到特技工作人员手里芟坳葩津,他们要做事情是素材准备。我这里所说素材包含材质,毛发,贴图,Matt Painting(背景画),微缩模型,人物造型,角色造型等等,不一而足。 由于特技非常耗时间,所以素材准备必须在电影开拍的时,对特技时间需求是无底洞,在同样工作人员和素材准备基础上,增加时间就是更好效果, 一个做一个星期的镜头和做一个月的镜头,完全是两回事。 所以在特技后期Pipeline里面,时间管理是最重要一个管理手段,没有哪家特技公司不抱怨时间不够,所以要尽量不浪费时间。时间管理是整个CG特效后期制作核心,时间两个字,其实包含了太多意思,这里没办法一一展开。 2,资源管理。 大型电影或者电视剧特技量如果很巨大,就必然牵扯极为大量数据,这些数据包括贴图数据,动画数据,模型数据,模拟效果(特效Effects)数据,渲染数据等等。这海量数据必须有一个科学而高效管理模式来管理,否则会陷入很被动的局面。

《特工维诺德》特效制作

《特工维诺德》特效制作

Focus为备受瞩目宝莱坞年度电影《特工维诺德》制作了626个特效镜头和DI,这是一部间谍类惊悚片,由Saif Ali Khan和Kareena Kapoor担任主角,Prem Chopra,Ram Kapoor和Gulshan Grover任配角。在导演Sriram Raghavan指导下,电影将故事的度特工身上,他陷入了一系列表面上并没有关联事件中,导致他必须承担起一场全球性使命,阻止一场核战争发生。 特效制作软件(AE,3Ds max、maya等) 影视羝文县嗷特效在首席创意导演Merzin Tavaria和视觉特效总监Keith Devlin指导下,他们在孟买组织了一个由超过60名Primerime Foc锇栀劐箨us特效艺术家组成团队,Hyderabad同Chandigarh一起为壮观动作场景增加一些额外边缘。Prime Focus任命视觉特效总监Keith Devlin担任《特工维诺德》制作,KeithDevlin曾经制作过令人印象深刻的特效作品,这些作品在国际上都享誉盛名

《忧郁症》特效解析:宇宙发生碰撞是如此美丽

《忧郁症》特效解析:宇宙发生碰撞是如此美丽

张关系故事。我们采访到了影片视觉特效主管Peter Hjorth,以及Platige Image和Pixomondo,请他们为我们解析在《抑郁症》这部电影特效工作产生微妙艺术感觉。 《抑郁症》是Hjorth与拉斯·冯·提尔合作拍摄第六部电影,早期合作是关于《敌基督》和《狗镇》中图片制作。视觉特效工作者Karen。视觉特效工作者Karen Maarbjerg也是合作者之一。因此Hjorth参与到了《抑郁症》前期写作阶段,帮助导演完成故事形成。与一个插画家合作,Hjorth做了一本写生簿模版,而且他还从一个星星科学研究专家那里搜集到了很多资料,从而形成了那些从宇宙和从地球两方面都能看到决定性的镜头。“我一旦开始主要摄影工作,Hjorth就会拍摄尽可能多额外元素,经常是利用午休时间来获得额外意象。Hjorth还是这部电影的第二阵容导演,经常会在工作中用到DoP Manuel Alberto Claro,在制作过程中还会用到ARRI Alexa。   序曲  电影是从一场梦境开始,发生在地球

《黑夜传说四:觉醒》特效解析

《黑夜传说四:觉醒》特效解析

《黑夜传说四:觉醒》特效解析 影视特效制作软件 (3ds max ,maya ,AE等) Pictures再次庆祝连续四次完成《黑夜传说》电影主要视觉效果《撮颡槽骗黑夜传说四:觉醒》。作为这个电影的最新系列,展示是Luma惯用超逼真生物进化设计以及电影系列角色转换能力。这给观众带来前所未有新鲜感。  LumaPictures采用新Santa Monica设备利用动作捕捉技术改善了《黑夜传说四:觉醒》中角色设计。而不是采用传统拍摄方式(相机架设在一个演员胸部位置),),Luma设计了一个头盔去捕捉主演克里斯Holden-Reid脸以及身体每一个动作。,就像他在表演人转化为狼人时痛苦以及乱蹦乱跳。  “那顶头盔不能笨重 “那顶头盔不能笨重,但需要精度足够稳定以保证在运动中能翻译成动画。这个自定义框架是由轻管道制作而成,还配有一个广角照相机。然后将头盔固定,镜头面对演员脸,“ VFX主管Vincent Cirelli如是说。  新工作流程很早就已经被包含在了工序中,这使得导演Björn Stein和Måns

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